Layout HUD Pro untuk Shooter
Ringkasan & Tujuan
Layout HUD yang baik membuat tombol vital mudah dijangkau tanpa melepas kontrol kamera/gerak. Targetnya: time-to-act singkat untuk tembak, ADS, lompat, jongkok, peek, dan ubah senjata sambil crosshair tetap stabil.
Ergonomi & Zona Jempol
- Bayangkan layar dibagi tiga: kiri (gerak), tengah (visi), kanan (aim/tembak).
- Jaga area tengah bersih agar tidak menutupi musuh. Pindahkan tombol utilitas ke tepi.
- Jangkauan nyaman = seperempat sudut bawah tiap sisi. Letakkan tombol yang sering dipakai di sana.
2 Jari vs 3/4 Jari (Claw)
2 Jari (Jempol-kiri/kanan)
- Mudah dipelajari; cocok pemula.
- Keterbatasan saat jump-shot + aim + tembak bersamaan.
- Solusi: tombol tembak besar separuh kanan; ADS dekatnya.
3/4 Jari (Claw)
- Tambahkan telunjuk untuk tembak/ADS di atas → lebih banyak aksi simultan.
- Butuh adaptasi 3–7 hari. Hasil: reaksi lebih cepat di close-range.
- Pastikan grip nyaman; hindari menekan layar terlalu kuat (kelelahan).
Ukuran, Transparansi, & Jarak Tombol
- Tombol tembak & ADS: 70–90% (besar), transparansi 35–50% agar tidak menutup musuh.
- Lompatan/jongkok/prone: 55–70%, jarak 6–10 mm dari tepi agar tidak salah tekan.
- Reload/ganti senjata: 50–65%, letakkan di tepi atas/bawah kanan.
- Jaga jarak antar tombol minimal 4–6 mm untuk menghindari overlap sentuhan.
Penempatan Tombol Inti
- Kiri bawah: joystick gerak. Jangan terlalu ke tepi agar swipe tidak “terbentur”.
- Kanan bawah: tombol tembak besar (jempol/telunjuk), ADS di atasnya.
- Kanan tengah: lompat di kiri-bawah ADS, jongkok di kanan-bawah tembak (mudah drop-shot).
- Kiri atas: peek kiri/kanan (untuk BR/tactical). Dekatkan minimap untuk info cepat.
- Granat/utility: sisi kiri tengah; hindari dekat joystick agar tak tertekan saat bergerak.
HUD untuk Gyro vs Non-Gyro
- Gyro: perkecil tombol aim sebelah kanan karena pengendalian kamera dibantu gerak perangkat. Prioritaskan ruang untuk tombol aksi.
- Non-gyro: beri ruang geser jempol kanan lebih besar; kurangi tombol di kanan-tengah agar swipe vertikal/horizontal panjang tidak terganggu.
BR vs TDM: Dua Profil HUD
- Battle Royale: tambahkan tombol mark/ping, emote quick-comm, dan heal di area kanan-bawah (mudah dijangkau sambil berlari).
- TDM/Arena: fokus ke tembak-ADS-lompat-jongkok berdekatan untuk slide/jump shot cepat; tombol loot/utility bisa diperkecil.
Latihan Muscle Memory (10 Menit)
- Mode latihan: lakukan 20× ADS → tembak singkat sambil straf kiri/kanan.
- 10× jump-shot & 10× drop-shot ke target diam → koreksi jarak tombol jika sering salah tekan.
- 1 menit switch senjata + reload saat bergerak, lalu granat cepat.
- Rekam layar 2 menit. Jika jempol menutupi musuh, tambah transparansi/geser tombol ke tepi.
Checklist & Backup HUD
- ✓ Tombol tembak & ADS bisa ditekan bersamaan tanpa lepas kamera.
- ✓ Jarak antar tombol ≥ 4 mm; tidak overlap saat spam.
- ✓ Transparansi cukup; musuh tidak tertutup tombol.
- ✓ Simpan 2 profil: BR & TDM; ekspor/backup jika game mendukung.
Inti: HUD pro bukan soal terlihat “kompleks”, tapi mengurangi jarak tempuh jempol untuk aksi terpenting—tembak, bidik, gerak—tanpa mengorbankan visibilitas.
Tanya Jawab
Apakah layout pro sama untuk semua game?
Tidak. Mekanik tiap game berbeda. Gunakan prinsip umum di atas, lalu sesuaikan tombol unik (slide, dash, skill).
Lebih baik 3 atau 4 jari?
3 jari sudah cukup untuk naik peringkat dengan cepat. 4 jari memberi potensi lebih tinggi, namun butuh adaptasi lebih lama.